Devlog: Wie eine VR‑Experience entsteht

Devlog: Wie eine VR‑Experience entsteht

Alexander ZoggolisAlexander Zoggolis
·15. August 2025·2 Min. Lesezeit
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Wir geben dir einen Blick hinter die Kulissen unseres Demo‑Projekts: eine Escape‑VR‑Experience, die vollständig in‑house entwickelt wurde.

Der Blockout unserer Außen‑Szene

Heute konzentrieren wir uns auf den Blockout der Außen‑Szene in Unreal Engine 5. Ein Blockout ist ein grober 3D‑Entwurf, der uns ein erstes Gefühl für Proportionen, Atmosphäre, Performance und den Gameplay‑Flow vermittelt. Er gehört zur Konzeptphase und lässt sich in diesem Stadium schnell und kosteneffizient anpassen.

Die Außen‑Szene ist von einer deutschen Stadt inspiriert – vielleicht kannst du erraten, welche. Das Stadtlayout basiert auf den Datensätzen des GEOportal.NRW. Viel Spaß mit den Screenshots!

Einstieg zur Arbeitsplattform
Einstieg zur Arbeitsplattform
Eingang zur Seilrutsche
Eingang zur Seilrutsche
Straßenansicht mit Blick auf Herobuildings
Straßenansicht mit Blick auf Herobuildings
Skyline‑Übersicht
Skyline‑Übersicht

Brauchst du eine maßgeschneiderte VR‑Experience für deine Marke oder dein Unternehmen? Sag uns Bescheid!

Verwendete Ressourcen

  1. GEOportal.NRW
  2. HDRI von Poly Haven – Belfast Sunset (Pure Sky)

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