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Glaubwürdige NPCs bauen: Eine Architektur für Emotion, Intention und Reaktion

Glaubwürdige NPCs bauen: Eine Architektur für Emotion, Intention und Reaktion

Ein Deep Dive in ein NPC-Framework, das Emotion, Blick, Affordanzen und Schadensreaktionen über eine prioritätsbasierte Intent-Pipeline für immersive XR-Experiences zusammensetzt.

Matthias GallMatthias Gall
·22. Mai 2026
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Größere Umgebungen in Mixed Reality erkunden

Größere Umgebungen in Mixed Reality erkunden

Wir stellen eine Lösung vor, um größere virtuelle Umgebungen in einem begrenzten physischen Raum mit Mixed Reality zu erkunden

Thijs ReusThijs Reus
·13. Mai 2026
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Von Sprache zu Aktion: Aufbau eines robusten Sprachbefehlsystems für Standalone Mixed Reality

Von Sprache zu Aktion: Aufbau eines robusten Sprachbefehlsystems für Standalone Mixed Reality

Ein Blick hinter die Kulissen: Design einer offline-fähigen, Wake-Word-gesteuerten Sprachbefehls-Pipeline für Mixed Reality und Echtzeitanwendungen

Matthias GallMatthias Gall
·19. Januar 2026
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Devlog: Eine Schleuder für Unreal Engine bauen

Devlog: Eine Schleuder für Unreal Engine bauen

Wir bauen eine Schleuder in Unreal Engine als Alternative zu Waffen-Mechaniken

Thijs ReusThijs Reus
·12. Dezember 2025
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Hinter den Kulissen: Schneeschaufeln in Ho-Ho Hunt

Hinter den Kulissen: Schneeschaufeln in Ho-Ho Hunt

Ein technischer Deep Dive in den dynamischen Schneeschaufel-Mechanismus von Ho-Ho Hunt – inklusive Unity-Shadern, Compute Shadern und Echtzeit-Höhenkarten

Matthias GallMatthias Gall
·27. November 2025
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Devlog: Packed Level Actors für Unreal Engine

Devlog: Packed Level Actors für Unreal Engine

Wir untersuchen Packed Level Actors in Unreal Engine und wie man die Performance verbessern kann, wenn mehrere Instanzen desselben PLA in einer Map verwendet werden

Thijs ReusThijs Reus
·14. November 2025
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Devlog: Multiplayer für Mixed Reality

Devlog: Multiplayer für Mixed Reality

Wir erkunden Multiplayer‑Funktionen für Mixed‑Reality‑Erlebnisse.

Thijs ReusThijs Reus
·19. September 2025
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Devlog: Konzept Vertical – Virtuelle Experience auf 3×3 Metern

Devlog: Konzept Vertical – Virtuelle Experience auf 3×3 Metern

Wir entwickeln ein Konzept für eine Free‑Roam‑Experience.

Alexander ZoggolisAlexander Zoggolis
·12. September 2025
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Wenn Halloween auf XR trifft: Saisonale Kampagnen unvergesslich machen

Wenn Halloween auf XR trifft: Saisonale Kampagnen unvergesslich machen

Gib dich nicht mit Standard‑Halloween‑Marketing zufrieden – nutze XR, um unvergessliche, messbare Erlebnisse zu schaffen.

Matthias GallMatthias Gall
·5. September 2025
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Devlog: Passthrough‑Materials für Mixed Reality

Devlog: Passthrough‑Materials für Mixed Reality

Wir erkunden Passthrough‑Materials, um die virtuelle und reale Welt in Mixed Reality dynamisch zu verbinden.

Thijs ReusThijs Reus
·29. August 2025
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Devlog: Wie eine VR‑Experience entsteht

Devlog: Wie eine VR‑Experience entsteht

Ein Blick hinter die Kulissen unseres Demo‑Projekts: eine Escape‑VR‑Experience, komplett in‑house entwickelt.

Alexander ZoggolisAlexander Zoggolis
·15. August 2025
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Devlog: Erste Schritte in Mixed Reality

Devlog: Erste Schritte in Mixed Reality

Wir erkunden die Mixed‑Reality‑Fähigkeiten der Meta Quest 3 mit Unreal Engine und dem MetaXR‑Plugin.

Thijs ReusThijs Reus
·8. August 2025
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Die XR-Revolution: Warum jetzt der richtige Zeitpunkt ist, einzusteigen

Die XR-Revolution: Warum jetzt der richtige Zeitpunkt ist, einzusteigen

Jedes Mal, wenn ich auf die Landschaft der Extended Reality (XR) blicke, erfüllt mich ein Schub an Optimismus. Während manche sie noch als futurisches Konzept ansehen, als etwas aus einem Sci‑Fi‑Film, ist die Wahrheit: XR ist da, zugänglich und bereit, grundlegend zu verändern, wie Unternehmen mit Zielgruppen interagieren, Teams schulen und sogar Produkte designen. Vergiss die klobigen Prototypen von früher – wir stehen an einem Wendepunkt...

Matthias GallMatthias Gall
·24. Juli 2025
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