Devlog: Cómo una Experiencia VR Cobra Vida

Devlog: Cómo una Experiencia VR Cobra Vida

Alexander ZoggolisAlexander Zoggolis
·15 de agosto de 2025·2 min. de lectura
Tenga en cuenta que esta publicación ha sido traducida automáticamente.

Te damos una mirada detrás de escena de nuestro proyecto demo, una experiencia de escape VR desarrollada completamente internamente.

El blockout de nuestra escena exterior

Nuestro enfoque hoy es el blockout de nuestra escena exterior en Unreal Engine 5. Un blockout es un borrador 3D aproximado que nos ayuda a obtener un sentido inicial de proporciones, atmósfera, rendimiento y flujo de gameplay. Es parte de la fase de concepto y aún puede adaptarse rápida y económicamente en esta etapa.

La escena exterior está inspirada en una ciudad alemana, tal vez puedas adivinar cuál. El diseño de la ciudad se basa en el conjunto de datos de GEOportal.NRW. Así que disfruta las capturas de pantalla.

Vista de entrada de plataforma de trabajo
Vista de entrada de plataforma de trabajo
Vista de entrada de Zipline
Vista de entrada de Zipline
Vista de calle con vista a edificios hero
Vista de calle con vista a edificios hero
Vista general del skyline
Vista general del skyline

¿Necesitas una experiencia VR personalizada para tu marca o empresa? ¡Déjanos saber!

Recursos Utilizados

  1. GEOportal.NRW
  2. HDRI por Poly Haven - Belfast Sunset (Pure Sky)

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