Devlog: Hoe een VR-ervaring tot leven komt

Devlog: Hoe een VR-ervaring tot leven komt

Alexander ZoggolisAlexander Zoggolis
·15 augustus 2025·2 min. leestijd
Let op: dit bericht is automatisch vertaald.

We geven je een achter-de-schermen kijk op ons demo-project, een escape VR-ervaring volledig in-house ontwikkeld.

De blockout van onze externe scène

Onze focus vandaag is de blockout van onze externe scène in Unreal Engine 5. Een blockout is een ruwe 3D-schets die ons helpt een eerste gevoel te krijgen voor verhoudingen, sfeer, prestaties en gameplayflow. Het is onderdeel van de conceptfase en kan in dit stadium nog snel en kosteneffectief worden aangepast.

De externe scène is geïnspireerd door een Duitse stad, misschien kun je raden welke. De stadsindeling is gebaseerd op de dataset van GEOportal.NRW. Geniet dus van de screenshots.

Zicht op werkplatformingang
Zicht op werkplatformingang
Zicht op Zipline-ingang
Zicht op Zipline-ingang
Straatzicht met zicht op Herobuildings
Straatzicht met zicht op Herobuildings
Overzicht van de skyline
Overzicht van de skyline

Heb je een op maat gemaakte VR-ervaring nodig voor je merk of bedrijf? Laat het ons weten!

Gebruikte bronnen

  1. GEOportal.NRW
  2. HDRI door Poly Haven - Belfast Sunset (Pure Sky)

Meer van de blog