Blog

Geloofwaardige NPCs bouwen: een architectuur voor emotie, intentie en reactie

Geloofwaardige NPCs bouwen: een architectuur voor emotie, intentie en reactie

Een diepe duik in een NPC-framework dat emotie, blik, affordances en schadereacties samenstelt via een op prioriteit gebaseerde intent-pipeline voor immersieve XR-ervaringen.

Matthias GallMatthias Gall
·22 mei 2026
Lees verder...
Grotere omgevingen verkennen in Mixed Reality

Grotere omgevingen verkennen in Mixed Reality

We presenteren een oplossing om grotere virtuele omgevingen te verkennen in een beperkte fysieke ruimte met mixed reality

Thijs ReusThijs Reus
·13 mei 2026
Lees verder...
Van Spraak naar Actie: Het Bouwen van een Robuust Spraakcommando-systeem voor Standalone Mixed Reality

Van Spraak naar Actie: Het Bouwen van een Robuust Spraakcommando-systeem voor Standalone Mixed Reality

Een blik achter de schermen op het ontwerpen van een offline, wake-word-gestuurd spraakcommando-pipeline voor Mixed Reality en realtime applicaties

Matthias GallMatthias Gall
·19 januari 2026
Lees verder...
Devlog: Een katapult bouwen voor Unreal Engine

Devlog: Een katapult bouwen voor Unreal Engine

We bouwen een katapult in Unreal Engine als alternatief voor wapenmechanieken

Thijs ReusThijs Reus
·12 december 2025
Lees verder...
Achter de schermen: Sneeuw scheppen in Ho-Ho Hunt

Achter de schermen: Sneeuw scheppen in Ho-Ho Hunt

Een technische deep dive in het dynamische sneeuwschepmechanisme van Ho-Ho Hunt met Unity-shaders, compute shaders en realtime heightmaps

Matthias GallMatthias Gall
·27 november 2025
Lees verder...
Devlog: Packed Level Actors voor Unreal Engine

Devlog: Packed Level Actors voor Unreal Engine

We onderzoeken Packed Level Actors in Unreal Engine en hoe we de prestaties kunnen verbeteren bij het gebruik van meerdere instanties van dezelfde PLA in een map

Thijs ReusThijs Reus
·14 november 2025
Lees verder...
Devlog: Multiplayer voor Mixed Reality

Devlog: Multiplayer voor Mixed Reality

We verkennen Multiplayer-capaciteiten voor Mixed Reality-ervaringen

Thijs ReusThijs Reus
·19 september 2025
Lees verder...
Devlog: Concept Vertical - Virtuele Ervaring op 3x3 Meter

Devlog: Concept Vertical - Virtuele Ervaring op 3x3 Meter

We maken een concept voor een free roam ervaring

Alexander ZoggolisAlexander Zoggolis
·12 september 2025
Lees verder...
Wanneer Halloween XR ontmoet: Seizoensgebonden betrokkenheid omzetten in memorabele ervaringen

Wanneer Halloween XR ontmoet: Seizoensgebonden betrokkenheid omzetten in memorabele ervaringen

Settle niet voor basis Halloween-marketing - gebruik XR om onvergetelijke seizoenservaringen te creëren die je publiek betrekken en meetbare resultaten opleveren

Matthias GallMatthias Gall
·5 september 2025
Lees verder...
Devlog: Passthrough Materialen voor Mixed Reality

Devlog: Passthrough Materialen voor Mixed Reality

We verkennen Passthrough Materialen om de virtuele en echte wereld dynamisch te mengen in Mixed Reality

Thijs ReusThijs Reus
·29 augustus 2025
Lees verder...
Devlog: Hoe een VR-ervaring tot leven komt

Devlog: Hoe een VR-ervaring tot leven komt

We geven je een achter-de-schermen kijk op ons demo-project, een escape VR-ervaring volledig in-house ontwikkeld.

Alexander ZoggolisAlexander Zoggolis
·15 augustus 2025
Lees verder...
Devlog: Eerste stappen in Mixed Reality

Devlog: Eerste stappen in Mixed Reality

We verkennen de Mixed Reality-capaciteiten van de Meta Quest 3 met Unreal Engine en de MetaXR-plugin

Thijs ReusThijs Reus
·8 augustus 2025
Lees verder...
De XR-revolutie: Waarom nu het moment is om erin te duiken

De XR-revolutie: Waarom nu het moment is om erin te duiken

Ik kan het niet helpen dat ik een golf van optimisme voel elke keer als ik kijk naar het Extended Reality (XR)-landschap. Hoewel sommigen het misschien nog steeds als een futuristisch concept zien, iets uit een sci-fi film, de waarheid is dat XR er is, het is toegankelijk, en het staat op het punt om fundamenteel te transformeren hoe bedrijven verbinden met hun publiek, hun teams trainen en zelfs hun producten ontwerpen. Vergeet de logge prototypes van weleer; we bevinden ons op een cruciaal keerpunt...

Matthias GallMatthias Gall
·24 juli 2025
Lees verder...